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Jeux Flash

Les jeux flash sont en fait des jeux occasionnels, destinés à la base aux personnes pour qui les jeux n’occupent pas une grande place dans leur temps libre. Il s’agit généralement de jeux axés grand public.

Un très grand Potentiel

Les jeux flash rencontrent un succès phénoménal partout à travers le Monde.
Il y a aujourd’hui plus de 200 millions de joueurs qui jouent à des jeux flash chaque mois.

Constituant la branche des Jeux Vidéos qui a connu l’ascension la plus importante ces dernières années, ils ont permis de créer un Marché qui représente plusieurs milliards de dollars de chiffre d’affaire.

Les jeux flash touchent un large public.
On constate d’ailleurs que les femmes représentent plus de la moitié des joueurs « Casual », elles ont la plupart du temps plus de 35 ans.

Voici les similitudes que l’on peut retrouver dans les jeux flash :

images d'un jeux flash de billard
Les jeux flash ont pour but
d’être accessibles à tous

De par leur facilité d’accès et le plaisir immédiat qu’ils offrent, les jeux flash peuvent donc constituer un excellent moyen d’initier les personnes au Monde des Jeux Vidéos.

Les Vecteurs de ce phénomène

La Progression des jeux flash est liée au développement technologique.

Plusieurs facteurs permettent de l’expliquer :

images d'un jeu flash sur mobile
De plus en plus de jeux flash
sont adaptés sur les mobiles

L’intérêt accrut des Editeurs pour ce genre de jeux

De plus en plus d’éditeurs qui faisaient des jeux « traditionnels » investissent désormais dans les jeux flash.
Ils font ce choix d’une part parce qu’ils y voient une opportunité de toucher un plus large public, et d’autre part car la durée ainsi que le coût de développement est considérablement moins élevé.
C’est pourquoi par exemple, l’éditeur Eidos a choisit de passer un accord avec Mumbo-Jumbo, le plus grand développeur actuel de Jeux casual.

Le système de rentabilité quant à lui peut s’effectuer de différentes manières :

La Diversité offerte par les jeux flash

Des Jeux très variés

La facilité de programmation des Jeux Casual leur a permis d’être très divers.

On y retrouve notamment :

images du celebre jeu flash jewel quest
Jewel Quest : Un des jeux flash
ayant eu le plus de succès

Parmis les jeux flash à succès, on peut citer Jewel Quest qui est un jeu de réflexion.
Le but est en fait d’aligner 3 diamants identiques pour gagner des points et remplir le tableau. Une fois que le tableau est complété, vous accédez au niveau supérieur qui est plus difficile. La prise en main est très simple: il suffit de sélectionner un objet puis de donner son emplacement pour constituer des lignes horizontales, verticales ou en diagonale.
Jewel Quest constitue l’un des jeux Casual ayant eu le plus de succès dans le Monde.

Par ailleurs, on constate que les jeux flash les plus populaires sont les jeux classiques qui ont connu un grand succès à l’époque où ils sont sortis.
C’est pourquoi des jeux comme Mario, Tétris ou encore Pong ont été déclinés dans de nombreuses versions offrant chaque fois de nouvelles animations et de nouveaux paramètres supplémentaires sans que le principe ne change.

Un succès multisupport

Les jeux flash ont l’avantage de s’adapter à de nombreux supports :

Une tendance aux jeux flash en ligne

On a pu remarquer que les jeux flash sont de plus en plus souvent axés online :
C’est aujourd’hui un atout considérable car cela permet d’offrir aux joueurs des sensations plus fortes car ils ont la possibilité de défier d’autres joueurs sur un jeu en temps réel.

D’ailleurs, toutes les consoles qui sortent aujourd’hui proposent de telles fonctions.
C’est le cas notamment des consoles de salon : elles ont des connexions internet, et de façon gratuite ou en contrepartie d’une somme relativement faible (sous forme de points par exemple), elles proposent des jeux simples en 2D pour s’amuser à plusieurs en ligne.

Ce mode va ainsi offrir un effet viral, c’est-à-dire que les joueurs auront envie d’inviter d’autres joueurs à découvrir ces jeux, et de s’affronter entre eux.
Grâce au bouche à oreille, de nouvelles personnes vont se procurer ces jeux, permettant ainsi à l’industrie des jeux flash de se développer plus rapidement.


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